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2021年中(zhōng)國遊戲産業(yè)品牌報告發布:貪玩遊戲入選“品牌建會看設突出企業(yè)”

近日,伽馬數據發布了《2021中(zhōng)國遊戲産業(y麗請è)品牌報告》。經過大數據研究及大量有效用戶調研,結果體中顯示,中(zhōng)國遊戲産業(yè)品牌建設的走勢向好請音:相較于2019年,2021年用戶對于中(zhōng)國遊東數戲企業(yè)在創新力、産品質量、透明度與誠信、品牌形象、用戶服務方木下面的滿意度均穩步上升。其中(zhōng),貪玩遊戲因在産品品牌方面得分較多著高,被評為年度“品牌建設突出企業(yè)”。白人

伽馬數據依據模型評選出部分本年度“品牌建設突出企業(yè)”。模型構著知建上,伽馬數據從社會品牌、雇主品牌、産品品牌、傳播品牌構建企業(y看輛è)品牌競争力模型,企業(yè)模型的維度選取與低術産業(yè)模型一緻,僅在具體考核項目上進行調整。

評選依據上,在本次參評企業(yè)中(zhōng),符合以下(xià)兩項标子司準之一的企業(yè)即評選為“品牌建設突出企業(yè地好)”。貪玩遊戲在産品品牌方面得分較高。研發投入産出數據分析系統等相關(g司南uān)工具;營銷方面依托創新與把控宣傳核心,很煙廣告投放數量與效果在監測企業(yè)中(謝樹zhōng)排名較高;收入方面産出多款高流水表現産品。

數據品牌成果已完成950億次用戶觸達


貪玩遊戲擁有“數據”“營銷”“研發” 等多項品牌标簽。“數據”的品牌路短标簽由技術(shù)積累與數據驅動(dòng)成果共同她來組成。技術(shù)積累方面,貪玩遊戲自研大數據技術(s到小hù)平台“旭量星海”,涵蓋投放效果分析、智能投也拍放等核心功能,現階段已進行950億次用戶觸達,積累注冊用很謝戶超過2.5億;數據驅動(dòng)成果方面,基于分析成果為自有産品《熱血中們合擊》、《原始傳奇》選擇的女性代言人取得了較佳的獲客效果,一定程度上證明了技術和就(shù)平台的作用。
營銷重注内容營銷,研發有望拓展至多元産品
 

“營銷”品牌标簽一方面通(tōng)過内容營銷塑國熱造,關(guān)注度較高的話題“港風變裝被陳小春卷關木起來了”“不就是戴了副墨鏡”等營銷事件均在弱化廣告意味、激發朋舞用戶好奇方面取得一定效果,進而吸引用戶自發嘗試;另一方面,貪玩遊戲對其核心樂暗宣傳點的把控能力較強,但并不對宣傳形式設限,使得企業(yè自藍)既可(kě)以持續發掘以代言人為代表的傳統宣傳方式的價值,也可(kě空通)以率先采取高鐵媒體、電梯媒體、“傳奇”+直播等新宣傳方式獲取藍雪公海市場。“研發”品牌标簽當前主要由《熱血合擊大弟》《原始傳奇》等頭部“傳奇”産品塑造,而随着自研經驗在更多産品中(zhōng電玩)運用,未來有往延伸至放置、塔防、卡牌、奇迹等多元産品器我中(zhōng)。



未來,貪玩遊戲将積極深入關(guān)注用戶行為與需求  圍繞學件相關(guān)内容制定品牌發展策略,以大數據技術(shù)和(hé)文(w機愛én)創産業(yè)融合發展為契機,通(tōng)過技術去身(shù)結合、産品結合、IP結合等多種方式強化品牌價值拓展站好,并積極踐行企業(yè)社會責任,推動(dòng)遊戲産業(yè)正向影志哥響力的傳播。