新聞動(dòng)态

TANWAN NEWS

貪玩遊戲受邀出席CreaCon 2020 巨量創意節


11月(yuè)6日,由巨量引擎主辦的CreaCon 2020 巨量創意節時如在北京隆重召開,來自全球各地的廣告主、廣告公司、達人、權威媒體等近800名各車通領域資(zī)深人士齊聚一堂。作為巨量引擎的重要合作夥伴,妹南貪玩遊戲首次出席了本屆巨量創意節。
 
據悉,2020巨量創意節(CreaCon 2020)是一我身場年度頂級的創意生态及行業(yè)交流大會,以創意見解分靜會享、觀點碰撞、生态交流及撮合為主,通(tōng)過一場商知場(shāng)業(yè)内容創意盛典,讓創意趨勢被了解、成果被感知、好創意被對司看見。來自遊戲品牌與創意機構、各界代理商放姐(shāng)、新興内容制作公司等企業(yè)但黑代表打破界限,與影視圈、音樂(yuè)圈等更多創意群體産生跨行業(yè)的碰撞影計與連接,通(tōng)過觀點交鋒激發創意新可(kě)能,共同探讨人嗎在新的媒介形态、大數據技術(shù)應用、用戶模型、文(鐵影wén)化多元化趨勢與跨界融合下(xià)更司他廣泛的創意生存空間。
 
 
在主題為「New Big Idea」“新大近做創意”的創意生态及行業(yè)交流大會中(z城秒hōng),巨量引擎營銷副總裁陳都烨帶來《新大創意-從增長再發現》主題演講,厭體為大家揭曉“新大創意”的本質。

新大創意,是生産的大爆發、生态的大協同、生意的大增長。創意技術(shù)在革美月新、創意分工在細化。陳都烨表示,今天正在發生的,是購跳以技術(shù)數據為依托,以社會化大生産林高為形态,最終為生意增長負責的創意産業(yè)變革。

在本次巨量創意節的主題分享上,貪玩遊戲品牌事業(yè)部負責人劉洋先生歌對作為本次主題演講嘉賓壓軸登場,與衆多企業(yè)共同探讨未來創意營銷趨勢白事,圍繞品牌面對後疫情時代,如(rú)何利用數據分析支撐營銷決策通黑,抓住日益發展的遊戲市場趨勢搶占買量市場給予前瞻性分析。



貪玩遊戲品牌事業(yè)部負責人劉洋表示,所謂的貪玩特色,其實是用買量的思維做品牌,也就是以效果來去草衡量品牌的價值。貪玩遊戲所有的營銷決策,都是建立在數據分析的基礎之上完成的,每一中不環節的投放都有理可(kě)循、有據可(kě)依。照不



貪玩遊戲基于大數據分析選取代言人,制作電影級TVC素材個木進行有效投放,以内容高效破圈意向用戶群體數爸,《原始傳奇》短(duǎn)時間内收獲了千萬級下(x多現ià)載量,系列主題内容獲億次播放,達成品效合一雙赢的目的。

如(rú)今移動(dòng)遊戲市場競争愈發激烈吃從,不少(shǎo)遊戲研發運營平台已被淘懂雪汰,對此劉洋認為,現在是良币驅逐劣币,市場正處于健康草訊良性發展階段,隻有運用好數據,相信數據,才能更好的“破圈”升級,做到“百花(huā)齊放麗些,一枝獨秀”。



會後多位嘉賓來到貪玩遊戲創意集市展位進行視察見術交流。貪玩遊戲品牌事業(yè)部負責人劉洋向到訪的人員介紹了貪靜長玩遊戲的最新發展情況,以及在技術(shù)研發和(hé)産品創離請新方面的進展,嘉賓們對貪玩遊戲取得的成績金坐和(hé)榮譽給予肯定,并對貪玩遊戲未來的發展表示期兒金待。



本屆創意節展開了一系列創意成果展示、營銷知識普及拍們、産品推介等創意集市活動(dòng),成為了一場創意嘉年華。其中(zhōn紅呢g),貪玩遊戲在創意節展會上展示了一系列精彩的創意産品,極錯睡大的增強了展會現場人員的參與度與體驗度。



此次受邀出席創意節峰會,不僅反映大衆和(hé)巨量引擎對貪玩遊戲營銷坐這及創意的認可(kě)。同時,也是蓬勃發展的貪玩遊戲品牌實力的彰顯。未來,貪玩遊戲将順應新時代發展需求,以實際房老行動(dòng)踐行創意營銷,進一步探索大數據營銷前沿,為推到匠動(dòng)行業(yè)升級發展獻力。